1.常见玩法心得
1.存六道:即在走机制无法输出的时候,开【六道轮回】空放一套技能存下来不解放,等到机制结束解放,此时下一套cd也都已经好了,短时间内就打了两套六道出去,不过【六道轮回】只能存30秒,所以需要根据实际情况选择存及解放六道的时机。
2.扯残影:忍者在施放一个技能时可以同时按下一个技能,前一个没放完的技能将出现一个残影代替我们本体继续放完,包括结印,演出的全阶段,一整套技能都可以依次扯残影,达到1-2秒内放完所有技能;技能需要扯出残影才吃到残影的增伤,所以增伤的技能是上一个,后一个是媒介,与传统柔化增伤职业的原理相反。
3.无敌技能:忍者无敌技能很多,能够自由灵活使用的有【替身术】【飞燕手里剑】
4.忍者自带的灼伤异常状态只有5秒,无法持续到三觉结束,必须借助外力
5.忍者不要使用一键连招,百害而无一利,会玩的根本不需要,不会玩的用了更不会,关键在于要找到适合自己的键位摆放
2.加点
加点分析:
影分身堆到40级0cd,可以飞出屏幕,躲避部分机制,也可以吓唬队友,通常点满,满礼包道具加扇子即可40级。
原木分身可以空中使用,影分身飞太高用原木可以直接落地。
95技能不扯残影,本体施放可以跟随人物移动,可以清小怪(奢侈)。
平a的过程按后方向键可以出现忍者独有的后空翻动作。
二觉原地x,就是按一下顿一下,节奏感很强,自己试一下就知道,不过意义不是很大。
忍者跑路可以用弧光闪+飞鼠+原木这些,还可以反向替身术往后飞。