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摘要:箭和流星是你主要的杀敌方法,因此应该尽快点满。优先点满流星的原因是箭的眩晕时间每级都一样。两个技能之间15-60的伤害差异算不上太重要,但显然流星在很多时候更靠得住。跳跃进去然后放流星会带来巨大的伤害,而用箭作为起手,你要做好箭射不中,然后人也没追上去用流星的心理准备。

技能分析

群星坠落 Starfall

召唤陨石对周围600范围内的敌方单位造成伤害。600-900范围内的敌方单位仍有60%的几率被击中;200范围内随机的一个敌方单位将额外受到一次半额伤害的打击。

冷却时间:12秒

魔法消耗:100/120/140/160点

第一级 - 造成75点的伤害。

第二级 - 造成150点的伤害。

第三级 - 造成225点的伤害。

第四级 - 造成300点的伤害。

点评:在farm和推进的时候都十分好用的伤害技能。在早期的时候,这技能还不能用来farm,但是稍后,它会为你带来很多正补以及帮助你推进。除了早期外,流星雨在整局游戏里都是有个很好的伤害技能,如果你能抓到一个落单的英雄(例如在树林里),你可以非常imba地打他两下。

月神之箭 Elune's Arrow

以致命的精确性向一个地点射出一箭,箭矢带有视野,对触及的第一个敌方单位造成伤害并晕眩。晕眩时间随距离而上升,每隔150提升0.5秒的晕眩时间,最多晕眩5秒。

施法距离:3000

最大距离:2500

冷却时间:25秒

魔法消耗:100点

第一级 - 造成90点的伤害。

第二级 - 造成180点的伤害。

第三级 - 造成270点的伤害。

第四级 - 造成360点的伤害。

点评:就是这个技能使得PotM的玩法变得复杂起来。从原理上来说,你往地面点击,然后PotM会射出一支箭,就像放冲击波一样。这支箭会飞行一段很长的距离,并会击晕并伤害它碰到的第一个目标。

这意味着它可能打到你并不想打到的人,又或者你根本什么都打不中。这就不同于你向目标扔一个风暴之锤什么,但从另一方面来说,它会造成大量的伤害和很长的眩晕时间。如果箭在飞行距离足够大的地方打中敌人,就会造成一次5秒的眩晕。一旦掌握了如何使用,这会是一个令人疯狂并为你带来无数kill的技能。而如果没有掌握射箭的技巧,那么PotM就一点也不有趣和强大了。


跳跃 Leap

月之女祭司的坐骑向前跳跃,她在跳跃过程中不是无敌的。坐骑在落地后的咆哮形成一个作用范围为800持续10秒的光环,提升其中的友方英雄的攻击速度和移动速度。

冷却时间:40/35/30/20秒

魔法消耗:40/35/30/20点

第一级 - 跳跃距离400,提升4%的攻击速度和移动速度。

第二级 - 跳跃距离450,提升8%的攻击速度和移动速度。

第三级 - 跳跃距离500,提升12%的攻击速度和移动速度。

第四级 - 跳跃距离550,提升16%的攻击速度和移动速度。

点评:PotM赖以逃生的技能。它的原理类似于闪耀(较短的距离和更长的CD),在着地后它会提供一个很不错的提升移动速度和攻击速度的buff——不止是你,还包括你身边的队友。这在逃生的时候非常有用,它也可以用在追杀敌人或在团战中提供buff。

月之暗面 Moonlight Shadow

以夜色掩护自己和其他所有友方英雄,进入隐身状态。在持续时间内,即使隐身状态被打破,也能在较短的时间内恢复。

冷却时间:160秒

魔法消耗:200/300/400点

第一级 - 持续7秒,2.5秒的恢复隐身时间。

第二级 - 持续9秒,2秒的恢复隐身时间。

第三级 - 持续11秒,1.5秒的恢复隐身时间。

点评:是整个地图上你和你的队友隐形。鉴于其持续时间和恢复隐身时间(fade time,从发动到真正变为隐形的那段间隔)或许这不是最强的隐身技能,但在许多特殊场合它都能起到关键作用。例如:部署,起手,ganks,埋伏,侦察 等等。最常用是逃走时或是在团战中避免对方强力AOE起手(如潮汐猎人,猛犸,精灵龙,斧王等等)

加点顺序

加点解释:

箭和流星是你主要的杀敌方法,因此应该尽快点满。优先点满流星的原因是箭的眩晕时间每级都一样。两个技能之间15-60的伤害差异算不上太重要,但显然流星在很多时候更靠得住。

跳跃进去然后放流星会带来巨大的伤害,而用箭作为起手,你要做好箭射不中,然后人也没追上去用流星的心理准备。最后,流星作为一个AOE技能更早为你提供了多线farm的可能。

在2级就升了跳跃是因为它的作用绝对不容忽视。而选择在11、12级连升月光的原因是:1级的月光太弱了点, 在逃生的时候几乎起不到很大作用。如果抓住某些时机,你会发现月光能用得十分巧妙,当然这些时机有时候可遇而不可求,单纯把它用在保命上也是不错的了。

而 这技能的第三级和黄点相比就没有那么必要了。这技能的持续时间不是很长,而你也没打算靠着它像Windwalk什么的跑上几年,所以增加这点持续时间和耗魔不如加黄点来增加点生存能力更加实际,毕竟POM还是有点缺血。

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