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摘要:暴击:根据自身暴击率学习,进图攻击敌人时,达到100%为满暴击。红阵:根据喜好学习,建议学满!学满后可+191力量,相当于2件红10的提升,对打桩伤害提升挺大的。死亡抗拒:必满,红眼生存能力高的核心技能,配合TP加满,释放一次可+24.3%的血量,而且CD不到10秒,带脆皮的出血流都不容易死。

1.常见玩法心得

1.回复与生存技能

记得使用【死亡抗拒】回血,满TP后堪比雷米

【狂气涌动】可以在持续时间免死,但是注意异常伤害在时间过后还会继续结算记得净化解掉

【暴走】自带两个控制异常的异抗加成,对于部分装备异抗条件有效

无敌技能:【崩山击】

2.是否控血?

否,不需要目前控血仅有速度加成性价比不高

3.伤害触发

【一觉】被动需要出血敌人而且是一个持续BUFF,需要确认自身是否有BUFF或者怪物是否处于出血状态

【一觉】主动持续时间较长,在部分长线作战环境可以提前释放偷跑CD吃到加速

【三觉】需要绑定【一觉】,先开【一觉】持续最多65s,算好时间可提前开,开开后加速度,然后在释放【三觉】

2.加点

①常规加点

【SP】主要技能全满,新技能狂气斩伤害太低不点,狂热回旋跟怒气(差不多伤害和cd,2个技能根据个人喜欢2选1即可,tp同步点)

根据自身情况取舍,暴击红圈之类的,技能从狂热回旋上扣。

【TP】所有sp点满的技能均可对应tp加满,剩余TP点可根据自身喜欢随意点即可。

SP加点方案解析

暴击:根据自身暴击率学习,进图攻击敌人时,达到100%为满暴击。

红阵:根据喜好学习,建议学满!学满后可+191力量,相当于2件红10的提升,对打桩伤害提升挺大的。

死亡抗拒:必满,红眼生存能力高的核心技能,配合TP加满,释放一次可+24.3%的血量,而且CD不到10秒,带脆皮的出血流都不容易死。

抓头:+1,抓到敌人时有无敌效果,关键时刻可以保命。

怒气爆发:剩余SP加上,技能伤害较低,但CD较短,可以用来清残血小怪。

大吸:必满,在以往版本中,由于技能墨迹并不受待见,但是在改版后却变得干净利落了,从释放到结束不到2秒钟,伤害也不低。

狂怒暴掠:不学,X轴技能,范围较小,容易空,数据也不高。

大怒气:加满,争议比较大的技能,由于当前怪物容易上蹿下跳经常吃不满,而且32.8秒的技能CD也比较长,但由于整整加强10%,还是值得加满的。

三觉绑定方面:无脑绑定一觉就可以了!绑定一觉之后,虽说不能释放一觉血柱,但是既能吃到一觉带来的20%+攻速移动,又能释放二觉、三觉,简直美滋滋。

TP加点方案

TP加点方面,主要加满SP加满的大技能,例如大怒气、大蹦、血剑、狂斩、大吸,由于死亡抗拒是红眼生存能力的核心,所以必满,剩余的SP则可以给到小怒气上。暴走虽说学习不用TP点,但没有加的必要,加了之后并不加力量独立,而且会减少眩晕/睡眠异常状态抗性,更容易被怪物击晕、进入睡眠状态。

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