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摘要:进图后记得释放一次【化魔】,【化魔】在第一次释放后自动每隔8秒释放,每次释放都会使变身技能【魔化:末日守卫者】的持续时间增加和冷却时间减少。由于【化魔】可以在技能过程中释放,因此进图后可以先释放【堕落之魂】,在【堕落之魂】动作过程中释放化魔即可,这样可以加快启动速度。

DNF复仇改版后加点方案:

此次改版,刷图手法有变化,技能流将是以后的大趋势,一些冷门技能将会成为标配出场,以魔化流为基础简述下使用感受:

堕落之魂:和之前预言一样,国服宝珠加成无效,末日6中临时工写的技能攻击增加量10%实际为4%,

2觉:本身的百分比不俗,但因墨迹一直被边缘化,此次改版速度得到大幅提升,强烈推荐加满,虽然CD很长。

审判:150cd换来的爆发,1觉附送技能2HIT干净利落,更有预言书换装,成为复仇第一爆发技能。

毁灭强击:距离大幅缩短,按后使用只会移动一个身为,按前也比改版前冲的距离短,实用度大增。

不朽战吼:从功能性束缚中解放出来,可以随意穿插在连招中,技能后摇也有改善,便利性好评。

末日浩劫:同样从功能性束缚中解放,随心所欲的从天而降吧。

地狱之门:百分比已经和满TP轮子持平,为数不多的地图炮技能,消耗SP略多,推荐满

黑暗权能:作为45技能,真心觉得百分比太低了,但看了下刺和触手那百分比。。。还是加满+tp满吧。

恶魔之握:传统的爆发技能,但满tp已经被权能超越,瞬爆+聚怪,依然很好用。

厄运之轮:百分比顺位已经很靠后了,但在TP技能中还是够满,移动距离无变化。

黑暗之触:这是马蹄卡请来的逗比么?还是将怪推那么远,pkc还是BUG,留你何用系列。你说拉怪?经常拉了和没拉一个距离

复仇之刺:我加了1级,是的1级,百分比满TP只有1800w,惨。。加1级是因为人形状态可以被击时使用,接轮子等霸体技能脱离被僵直的窘境。

裂地锤:小技能我只满裂地锤还给了3点tp,瞬发范围清怪CD短百分比尚可,是相对最全面的小技能。

加点

加点基本思路就是无色技能点满,然后选择点一个小技能,注意因为适配CP武器恶魔之力和相应的TP点数都需要点满,小技能当前版本比较推荐裂地锤,比较省SP并且脱手快。

如果觉得CP武器地狱之门护石控恶魔之力压力比较大,且并非劳力士搭配,也可以选择点满厄运之轮技能和厄运之轮护石。

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