魔侠传紫阳职业天赋及通用技能加点教学,今天小编为大家带来的是魔侠传紫阳职业天赋及通用技能加点教学,快来看看吧。
属性加点
3灵一耐,大众化加点,PK 副本 刷怪 都很安逸
4灵 追究高爆发,秒人,群P给力
2灵不推荐,法师追求的就是攻击,没攻击的法师,等于没枪的猎手
天赋加点:
奇谋 法师象征型天赋,忽视目标防御,配合法师高攻
连环 加强型群攻,可以秒3个, 群攻的时候出连环,可以1次技能2次群杀伤害
吸星 吸蓝技能,挂机推荐,不用担心蓝不够等问题,加到满级,配合高攻
化伤 一定几率减少被攻击伤害 是体格脆弱的法师,PK和怪群中保命的天赋,大大提高生存能力
三职业通用技能加点
前期修为紧张可以优先加单攻,其次群攻(前期野外人多怪少,群攻也只能下FB用用)最后怒气技能
辅助技能(如瞬移加速等)可根据PK喜好选择加多加少!
加状态技能如果有多余的技能点就加吧
赤宵(战士)
第一种:属性点——全内力
天赋点——加满血战(或破甲)再加格挡
装备选择——优先堆满内力,铺以气血和全属性
优点:能打能抗;副本、挂机、活动、帮战、单挑无所不能,全能的万金油
缺点:无明显缺点。个人认为这是最好的战士加点方案,推荐给广大玩家
《关于战士的破甲和血战这两个战士爆发型天赋,初看上去破甲优于血战,但是从二测的实际效果来看个人认为血战是完全优于破甲的。
不仅能爆发还能回复气血,砍人砍怪都好用,特别是在两个战士对拼的时候血战的优势体现更为明显》友情提示 官 网注册账号时填写接引人ID: 157643 即可获得"尊贵接引礼包一份" 不填或者填错的话是没有送的 很吃亏别人
第二种:属性点——全耐力
天赋点——加满格挡加血战
装备选择——优先堆满防御和耐力
优点:耐揍得一B,团战的时候顶在前面吧,让对手打不动你,让队友狠狠的揍对手
缺点:除了能抗实在是没什么用了
第三种:属性点——全体质
天赋点——加满反震后加血战
装备选择——优先堆满气血
优点:魔侠传特色就是没有CD,血瓶瞬喝而且还有血玲珑这样的回复道具。血量上限高了以后,尽情的嘲讽,拿出你的菊花求对面轮吧,{:62:}{:62:}配合上反震天赋对高攻脆皮法师有一定的克制作用。
缺点:自己本身的攻击不高,“输出”依赖于对手的输出,对面可以无视你。
翎羽(弓手)友情提示 官 网注册账号时填写接引人ID: 157643 即可获得"尊贵接引礼包一份" 不填或者填错的话是没有送的 很吃亏别人
第一种:属性点——全内力
天赋点——加满怒射加灵动
装备选择——优先内力,铺以气血全属。装备一定要做闪避,配合灵动。首饰的天赋选择可以四个天赋全打,也可以放弃萃毒只打“怒射、灵动、穿心”三个天赋。
优点:能打能闪,比较合理的加点方式
缺点:无明显缺点。最推荐的弓手加点
第二种:属性点——全内力
天赋点——加满怒射加萃毒
装备选择——堆满内力再全属、气血。首饰天赋选择为四天赋或者放弃灵动只打“怒射、萃毒、穿心”三个天赋
优点:爆发力强劲,怒射啊暴击吧、暴击啊萃毒吧。
缺点:生存能力弱爆了,打团要随时注意站位,把握好距离,稍不留神就被秒了。
第三种:属性点——全内力
天赋点——加满穿心加怒射
装备选择——优先内力铺以气血、全属。首饰天赋选择为四天赋或者只打“怒射、穿心”两个天赋
优点:魔侠是个人头游戏,而弓手穿心技能是个人头技能(二测前期战士的斩杀技能),加满后就像官 方解释的,弓手可以猥琐的在后面补刀,做活动、打团战收人头还是比较爽的,不是很吃装备。
缺点:跟第二种的缺点一样明显
紫阳(法师)
第一种:属性点——全内力
天赋点——满连雷后加凝神
装备选择——满内力铺气血、全属,首饰上打四天赋。
优点:爆发力强劲,一不小心就把对面秒了
缺点:脆皮弱爆了,一不小心就被对面秒了{:62:}{:62:}{:62:}
上测的牛B法师们的主流加点方式,比较吃装备
第二种:属性点——全内力
天赋点——满连雷后加划伤
装备选择——优先内力铺以气血全属,首饰打四天赋
优点:有爆发,比之第一种生存力要强很多
缺点:脆皮还是脆皮,法师的通病(Ps:感觉我在说废话)
个人推荐第二种加点方式友情提示 官 网注册账号时填写接引人ID: 157643 即可获得"尊贵接引礼包一份" 不填或者填错的话是没有送的 很吃亏别人
关于法师的加点,有些人先满凝神或者专注,这两个技能都是属于非几率性稳定增加输出的天赋,看起来很美好实则很鸡肋。这样的技能在首饰上加上几点就可以稳定增加输出了。优先加满的意义并不是很大。