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摘要:DOTA在05年年初时就已经登入了暴雪魔兽名人堂之首,随后就在该年,暴雪在万圣节也推出了一张属于自己的官方MOBA单英雄对抗游戏,在当时并没多少玩家愿意去玩暴雪的这张地图,所以也就没有了官方的后续更新。

为什么当年暴雪不接手DOTA2的制作?

暴雪为何没有接手DOTA,这是一个老话题了,的确如此,明明是自己手下的魔兽争霸3引擎制作的一张自定义地图,为何就自己不接手,反而让V社这个FPS大厂拿去深造呢?那当然是有原因的!今天我们就来轻度猜测一下其原因何在,不过也仅仅是我的揣摩。

首先,DOTA在05年年初时就已经登入了暴雪魔兽名人堂之首,与其说是名人堂,不如说是“名图堂”,也就是非常多出名的地图,与此同级的还有用war3引擎制作出暗黑破坏神的中国老哥,已经在那次去了暴雪深入工作,但是DOTA却并未与暴雪有更深入的合作,也不知是暴雪官方人员在当时根本没重视DOTA,还是当时的DOTA团队婉拒了暴雪的邀请。

随后就在该年,暴雪在万圣节也推出了一张属于自己的官方MOBA单英雄对抗游戏,作为一个万圣节的活动,但是有经验的魔兽玩家肯定知道,尽管是暴雪官方放出的后续地图,在那时还是需要下载地图,自主安装。

所以有人发现自己下载的魔兽自带这张地图,就以为这张地图是DOTA的鼻祖,其实并非如此,这只是国内有老玩家自己安装了这张地图,然后把自己的魔兽压缩在其他网站或单机游戏下载站点上分享了,故形成如此假象,但是由此可见,暴雪还是对MOBA游戏很有想法,而且想通过自己制作并发扬。

不过好景不长,在当时并没多少玩家愿意去玩暴雪的这张地图,所以也就没有了官方的后续更新,不过在2009年时,暴雪又看到了一丝商机,那就是拳头的英雄联盟出世的那年,前两年对DOTA没有太多冲击,但自从11年腾讯代理LOL后,LOL在短时间内风靡全球,成为世界级游戏,暴雪也是在主流的推进下,制作出了自己的风暴英雄,发行日期是15年,可以说是大厂作品中非常年轻的了。

不过,自己的风暴英雄并没能够掀起什么波澜,倒是跳领域的守望先锋全球级的火了一波。风暴英雄比自己早两年发行的DOTA2要冷门太多,不过说实话,就DOTA2也未能造成太大影响,除了对情怀玩家的拉拢以外,没有什么太多新鲜血液,DOTA2的开发时间是09年,同样也是LOL发行的第一年。

所以,不得不说,暴雪之所以没有接手DOTA的主要原因之一肯定有自己的傲娇因素,毕竟是“一个毛头小子用我研发的引擎做的地图,我凭什么不能做的比他好”的态度。其次,还有一个非常深刻的原因就是V社的顶头老大,G胖也是一个资深的DOTA玩家,所以他来接手DOTA也属于为自己的情怀买单,完全没什么不对!

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