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摘要:1、时机利用:通过深度分析可以找出游戏发展之前哪些市场有最佳的内容搭配攻略可以采用。 2、把握重点:重点关注游戏内容与受众之间较为紧密的内容营销推广,从而引导受众融入游戏内容。 3、实施多种营销模式:多采纳多样化的营销模式,选择多款游戏的内容。 4、注重用户体验:制定有效的内容营销攻略时,应特别注重用户体验。

游戏发展国新手基础教学

1.游戏的目标,初始时间是1年,游戏将在21年时迎来结算,我们的目标是在最后的21年时尽量获取最高的游戏销量和资金收入,在21年之后我们还是可以继续游玩下去,但是21年后的数据不能用以继承新存档中。

2.游戏初始的工作室人数上限为4人,初始员工有两个,首先招2个人,人员不用太纠结,前期资金紧张的时候用最便宜的熟人介绍,后期工作室人数上限最多8人,前中期的员工最终都要换最强的8个人,不要在前中期的员工身上浪费太多资源。

3.员工的四种属性,编程最重要,选择企划人的时候,选编程高的,决定游戏最重要的趣味值,编剧可以提升游戏的独特值,画面和音乐是提升游戏的画面和音效。最重要的属性是员工的体力值,体力最高的八个员工就是后期的最强八人。

最强的八个员工:

阿布法拉国王

欧阳宾

苏美玲

令狐澈

陆威熊

极猩猩福斯

弗朗索瓦花

开罗君

阿布法兰国王需要有销量达到100万的作品,可以在雇用界面里用开展公司介绍会找到,最早可以入手的八强。

陆威熊需要获取过一次最优秀金奖,之后可以在人才岛找到。

极猩猩福斯需要有销量满1000万的作品,同时获取过三次金奖,在人才岛招到

开罗君需要有2000万销量的作品,并且要得过五次金奖,在人才岛招到。

剩下的几个,则没有上面几位的那么高的硬条件,也都是在人才岛找到的。

4.前期先做点外包攒点初始资金,有了一定的钱之后,就自己开发企划,注意游戏类型和内容的搭配会影响游戏的销量,关于内容和类型的搭配效果,可以参考笔者的另一篇内容类型搭配攻略。不过注意不要连续用同样的内容和类型搭配,多次使用会掉粉丝,要轮着来。

5.员工的升级会增加游戏类型,最多20个类型,培训员工可以增加游戏内容,最多79个,游戏类型只要我们正常升级员工都可以轻松集齐,需要注意游戏内容,部分游戏内容需要特定的职业和特定的培训方式搭配才可以发现。

6.前期不要乱升级和培训员工,一是前中期员工最终都是要换掉,二是升级员工的职业等级会增加员工的年薪,在前中期资金不充裕的情况下,员工的年薪被提的特别高,容易造成公司入不敷出,注意员工每年3月底发年薪。

7.游戏入围可以开发续篇,需要游戏杂志的四个评分都高于8分,游戏的四种属性,趣味性,独特性,画面和音效都要够高才可以入围。



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