疾风之刃时空术士加点
1. 陨石:1级(满级5级),EX两个都满。
2. 自毁:1级(满级3级),大部分人都点满,但效果并不理想。一套爆发需要多次放技能,延迟伤害很蛋疼。在图书馆的BOSS战中,敌人经常使用减伤、无敌、回血等技能,不适合做爆发技能。另外,在AP不足的情况下只能忍痛割爱。
3. 时间压缩:9级(满级10级),增加攻击力和持续时间。9级增益效果和满级一样,只是附加攻击力低了点。
4. 黑洞:6级(AP点出强化),5点SP,增加2秒时间。
5. 空间魔弹:5级(不点AP),AP点出AP1强化时增加范围和持续时间。
6. 滞重力场:21级(满),AP点出持续伤害。有些人认为这技能鸡肋,CD太长,1级即可。但我自己实测伤害非常可观,爆发非常高,时常能使用。
7. 连锁时空弹:1级,挂BUFF用一下,使用频率低,释放技能慢。
8. 重力暴走:满级(AP点出眩晕怪物)。某些BOSS技能会造成眩晕效果,所以点满此技能是必要的。
9. 星云裂变:满级(AP点出持续破霸体)。某些BOSS具有霸体状态,所以点满此技能可以更好地攻击它们。
10. 位面重叠:满级(点出s开头的技能减cd)。某些技能需要较长时间才能冷却完毕,所以点满此技能可以加快冷却速度。
时空术士如何加点
首先陨石与自毁加满,这两个技能CD短 伤害可以,陨石点出AP1 自毁点出减速。 楼主最后10AP找了全部NPC都没找到任务,就没点加他。
魔弹:时空招牌技能吧,必满无争议。
黑洞点1,现在版本BOSS差不多都有突进 位移等技能,黑洞有时会吸不住。
时间压缩:持续减速90% 点出AP持续7S ,中了这个技能BOSS基本上算是可以不动了。
秩序:点满出AP2 冷却时间与持续共享,全程50%持续防御加成,至于AP1用法我暂时不清楚,因为远程技能分好多种。
滞重力:CD短 伤害高,点满7000百分比,与14S冷却显得很实用 配合AP1减速效果90%(实测却只有大概50%减速,比时间压缩的减速明显低很多,大概是官方搞错了吧。)非常实用。
重力暴走:重点为破霸体,对于无法破解的霸体敌人可以造成持续僵直,点出AP2最后炸的一下可以晕眩下附近小兵,但无法晕眩领主怪物。最后一下的输出也是可以的。
连锁时空炮:伤害低,需要站在原地持续释放很长一段时间,所以不用去点,需要的时候打个标记用。
星云裂变:点满28秒冷却以及1W2的百分比。 非常实用的技能 点出持续破霸体可对不可破解霸体敌人造成持续僵直。
位面重叠:点满32SCD,1W1的百分比伤害,点出AP2可以大幅减少冷却时间,AP1:虽然可以不用标记巨怪,但是吸引力并不强,很多BOSS可以位移出来。
时空炮:32SCD,1W7左右百分比伤害。 可以根据攻速决定释放速度,攻速越高释放的越快。AP:建议不加,因为实在没有多余的AP去点。
熵变:持续无敌,高伤技能。点1级需要的时候小爆发一下,115SCD点出AP2有近6W的百分比伤害,不建议出AP1,减少火属性抗性与穿刺抗性并不能提升多少伤害,因为时空大部分技能为打击伤害类型。
位面调试:楼主剩下了点SP没地方点了就点了这个,主动使用+10%暴击,留着爆发用也不错。
次元映射:3秒无敌加上释放此技能时所有怪物无法发现你,相当于隐身无敌吧。留着报名很好用。
另外就是时空60的技能,毫无亮点,只是把额外几个技能攻击方式变了下,提升了一点伤害。1级就需要7SP,用这个技能并不能造成很高额的伤害,还要牺牲一个技能。所以建议不点。
EX技能不需要SP ,所以都是会满的。
打法:时空的输出都是建立在减速上,所以我们需要滞重力与陨石自毁,之后就可以biubiubiu,等滞重力减速消失立刻补时间压缩,自毁和陨石,然后继续biubiubiu,如果魔弹时间结束陨石自毁还在CD我们就可以放其他技能来输出,记住:时空并没有很多高伤技能,有的只是持续输出。
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