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摘要:在当前版本中,所有物理玩家(弓箭、霸刀)会将属性点全加在力量上,所有的法术玩加(羽扇、重剑)会将属性点增加在智力上。如果想做一名血厚的玩家,可以将属性点分配在体质上面。

武士

主要职责是拉住Boss仇恨、保护队友。武士的主要属性是生命值、防御和力量。

- 生命值:可以有效的提升武士的生存能力,使其能在战斗中更持久。

- 防御:这是武士最主要的属性,武士必须要有足够高的防御力才能即使吸收伤害。

- 力量:力量可以提升武士的普通攻击伤害,使其在拉仇恨的同时也能输出一定的伤害。

加点推荐:推荐玩家每级都优先加满生命值和防御,为了让武士在保护队友的同时也能有一定的输出,也可以合理分配一部分点数给力量。

法师

法师是游戏中的远程输出职业,掌握多种强大的群攻魔法。主要属性包括智力、精神和体质。

- 智力:可以提升法师的魔法伤害,是法师主要的输出属性。

- 精神:可以提升法师的魔法值,使法师能释放更多的魔法。

- 体质:可以提升法师的生命值,使其在受到攻击时有更高的生存能力。

加点推荐:推荐玩家优先将所有点数加到智力上,以保证法师的输出。然后合理分配点数给精神和体质,提高法师的生存能力和持续输出能力。

射手

射手是游戏中的远程物理输出职业,擅长单体狙击。主要属性为敏捷、力量和体质。

- 敏捷:可以提升射手的闪避和暴击率,是射手的主要输出属性。

- 力量:能提高射手的物理伤害,提升射手的输出。

- 体质:能提升射手的生命值,提高其在战斗中的生存能力。

加点推荐:推荐玩家将所有的点数都加到敏捷上,以提高射手的输出。然后酌情分配一部分点数到力量和体质上,提升射手的生存能力和稳定输出。

牧师

牧师是游戏中的治疗职业,主要职责是治疗队友,保护队友。主要属性包括精神、智力和体质。

- 精神:可以增加牧师的魔法值,使其能释放更多的治疗魔法。

- 智力:可以提升牧师的魔法伤害,使其在必要时也能进行输出。

- 体质:可以提升牧师的生命值,提高其生存能力。

加点推荐:建议玩家优先加满精神,提高牧师的治疗能力。然后合理分配点数到智力和体质上,提高牧师的生存能力和应急输出。

在人物界面中,最突出的属性分别为以下五点:

1、力量——每增加10点力量,人物增加4点物攻

2、智力——每增加10点智力,人物增加4点法攻

3、体质——每增加10点体质,人物增加24点血量

4、精神——每增加10点精神,人物增加1点物防、2点法防

5、敏捷——每增加10点敏捷,人物增加2点物防、1点法防

以上五点我们称之为人物属性,在每升一级之后,可以获得5点属性点,如何分配一直都是玩家们很纠结的一个问题。

在当前版本中,所有物理玩家(弓箭、霸刀)会将属性点全加在力量上,所有的法术玩加(羽扇、重剑)会将属性点增加在智力上。如果想做一名血厚的玩家,可以将属性点分配在体质上面。如果实在不知道要如何选择的时候,可以点击“自动加点”,系统会根据职业进行2体力3力量或者2体力3智力的加点,让生命值与各职业的攻击都能有一定幅度的提升,属于中和性的加点。当然如果想做一名比较全面发展的,也可以将属性点平均分发。

除了人物属性以外还有一个特殊属性,特殊属性是依据当前四个职业而产生的:

1、火——霸刀的主属性,可造成200%的元素伤害

2、水——羽扇的主属性,可造成200%的元素伤害

3、风——弓箭的主属性,可造成200%的元素伤害

4、土——重剑的主属性,可造成200%的元素伤害

需要注意的是,每个职业出了主属性的伤害外,如果使用其他属性则只能造成100%的伤害,所以选择属于自己职业的特殊属性极为重要。特殊属性没有加点,它的来源主要是装备的特殊属性以及宝石的镶嵌,能受人为主观控制的只有宝石,宝石的产生除了商城限定礼包外只能通过保卫佳人以及国战奖励产出,所以想要更好的获得特殊属性宝石只能靠玩家们的日积月累了哦!

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