你是否曾为《崩坏:星穹铁道》中技能持续伤害与击破持续伤害的区别而感到困惑?在游戏中,许多玩家对于这两种伤害机制的理解并不清晰,但实际上,它们之间的差异是相当显著的。现在,就让我们深入探讨这两者的奥秘,带来一篇全面解析,让你的游戏体验更加精彩!
《崩坏:星穹铁道》技能与击破持续伤害的区别解析
持续伤害,或者说dot伤害,在游戏中主要分为两类:一类由技能触发,另一类则在击破敌方弱点后启动。以桑博的天赋为例,其技能击中敌人后,有几率使其陷入风化状态,进而使敌人在行动时遭受风化持续伤害。
这种持续伤害可以通过角色的技能效果来触发,无需击破敌人的弱点。至于技能持续伤害的计算,其公式与普通技能伤害相似,但省略了双暴乘区,并且不会受到击破特攻加成。然而,它同样会受到倍率区(通常是攻击力)、增伤、减抗、减防、易伤等加成的影响。因此,那些主要依靠dot伤害的角色,如希露瓦,可能不需要堆叠双暴属性,除非其直伤倍率本身就很高。
然后是击破(持续)伤害,击破伤害是破韧时触发的伤害,后续挂上的dot则是击破持续伤害。严格来说,纠缠和冻结不算击破持续伤害,不过为了便于大家理解,就暂时把它们和风化灼烧裂伤触电放在一起讨论了。比如击破流银狼,用过的小伙伴应该能感受到,最后爆炸的那一下伤害,受到角色等级和击破特攻的加成非常明显。
击破持续伤害和技能持续伤害的不同点在于:1.伤害会受到角色等级、各属性的击破系数、击破特攻、怪物韧性条长短的影响,并且不能享受增伤(易伤可以);2.触发需要击破弱点,理论上每个角色都能触发,但是实战中怪物弱点不一定和角色属性对应,破韧也要考虑行动顺序,有一定的局限性。
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