在SLG手游的璀璨星河中,《鸿图之下》以其独特的战斗模式吸引了无数玩家的目光。究竟这款游戏的战斗机制有何独到之处?尚未深入了解的朋友们,赶快跟随我们的步伐,一探究竟,揭秘《鸿图之下》的战斗机制奥秘吧!
《鸿图之下》战斗机制介绍
在《鸿图之下》中,游戏机制的创新程度令人惊叹,远超预期。其中,一些创新堪称革命性的突破,尤其是动态立体战斗画面和天气系统的巧妙融入。
尽管SLG的核心在于沙盘策略,地图的格子设计,无论是传统的九宫格、错位方格,还是《鸿图之下》所采用的六边形,本质上并无二致。
然而,《鸿图之下》独树一帜地采用了类似跳棋的占领策略,通过建设要塞来圈地,这种新颖的玩法令人耳目一新。
要塞的边境可扩展至6格,范围相当可观。在游戏的前期开荒阶段,这种设计大大减少了铺路的繁琐,只需在资源丰富的地区设立要塞,即可轻松征服四到五级的地域。
对开荒的影响下面再说,这个对打架的影响就是显而易见了。
打架也不再是推推乐的模式,而是一种清扫要塞的模式,节奏必然更快,因为要塞半径六格的设置,以及它30分钟极低成本无需法令的建造。
我能预想到以后的战斗,如果做不到斩草除根,必然是野火烧不尽,春风吹又生。太容易形成要塞群了。另外游戏地图不小,但是可能是兵种移动速度较快,行军(不是调动)
横穿一个洲最多一个小时。如果是调动要塞,那么基本可以在一个小时内完成要塞建设和调动,形成战力。
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