你是否曾好奇过《原神》中的攻击力数值究竟有何奥秘?这款游戏中,攻击力数值不仅是基础的战斗机制,更是影响战斗走向的关键。然而,许多玩家对于如何巧妙运用这一数值却一知半解。今天,小编将深入浅出地为大家揭开《原神》攻击力数值的神秘面纱,敬请各位热衷于探索的玩家朋友们锁定眼球,精彩不容错过!
《原神》攻击力数值用法大揭秘
你是否注意到,《原神》中的不同属性在游戏中是按照特定的比例进行“转换”的?以五星武器“理之冠”为例,其主词条属性可以是31.1%的暴击率,62.2%的暴击伤害,亦或是46.6%的攻击力。这一现象在副词条中也同样存在。
基于此,我们可以推断出,不同属性所消耗的资源单位数量并不相同。为了简化计算过程,我们引入了“单位属性资源”这一概念,并对其进行了如下定义:1单位属性资源等于1%的暴击率、2%的暴击伤害,以及1.5%的攻击力。
由于通常情况下,女仆之类有防御力加成的,或者钟离这种生命值加成的,不属于“通常情况”,要单独计算讨论,圣遗物中决定角色输出的,我们可以“刷”的部分就是攻击力和暴击爆伤。
属性增伤只有空之杯的主词条提供,没法通过“刷”副词条来提升,元素精通的覆盖面根据不同角色也不是非常统一。
数值攻击力,请根据其与白字基础攻击力的比例,自行换算其属性资源价值,会发现数值攻击力的属性价值很低,后期大约只有百分比攻击力的一半,是妥妥的前期属性。
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